// SYSTEM INITIALIZATION //
// INIZIALIZZAZIONE SISTEMA //
QUADRIVIUM
GAMEWe don't teach history. We make it playable.
Enter the game. Enter history.
Non insegniamo la storia. La rendiamo giocabile.
Entra nel gioco. Entra nella Storia.
Software House
Software House
Picture a table. On one side, a programmer is in dialogue with an archaeologist. On the other, a game designer is talking it through with an art historian. This is not a conference: it's a development session at Quadrivium Game, an Italian software house where History isn't told, it's made playable.
Immagina un tavolo. Da una parte, un programmatore si confronta con un archeologo. Dall'altra, un game designer dialoga con uno storico dell'arte. Non è un convegno: è una sessione di sviluppo in Quadrivium Game, una software house italiana dove la Storia non si racconta, si rende giocabile.
Our name is no accident. In the Middle Ages, the Quadrivium was the set of four arts through which one learned to read the cosmos: arithmetic, geometry, music, astronomy.
Il nostro nome non è casuale. Nel Medioevo, il Quadrivium indicava le quattro arti con cui si imparava a leggere il cosmo: aritmetica, geometria, musica, astronomia.
Our gaming cosmos is made of History, Design, Narrative and Sound. Four departments, one team.
Il nostro cosmo videoludico è fatto di Storia, Design, Narrazione e Suono. Quattro reparti, un solo team.
Hover and click on the diamond's vertices to meet the people behind each art.
Passa il mouse e clicca sui vertici del diamante per scoprire chi c'è dietro ogni arte.
Products
Prodotti
QUADRIVIUM
PATHS OF HISTORY
// Historical simulation · Ancient Rome · Ostrogothic Era
// Simulazione storica · Roma Antica · Era Ostrogota
Candidate, congratulations: you've been selected for the Quadrivium Project, effective immediately. I'm Heleni Myron, Vice President, CTO, Glänzen Researcher-in-Chief. Use first names, skip "Doctor", and if you call me "ma'am" I'll have you debugging corrupted memories by hand.
Candidato/a, congratulazioni: sei stato selezionato per il Progetto Quadrivium con effetto immediato. Io sono Heleni Myron, Vicepresidente, CTO, Glänzen Researcher-in-Chief. Dammi del tu, evita "dottoressa", e se mi chiami "signora" ti faccio debuggare memorie corrotte a mano.
History isn't stable. An organisation called Ouroboros is stealing Glänzen Energy and tampering with the past, small details that produce large distortions. You'll enter the Driviumnet, step into the people who lived those moments, and find the anomalies. They won't be obvious. You'll be working on what's missing, and especially on what doesn't add up. Do the job well, nobody notices. Do it badly, whole monuments may come down. Verena VA is waiting on the other side. Good luck, rookie.
La Storia non è stabile. Un'organizzazione chiamata Ouroboros ruba Energia Glänzen e altera eventi del passato, piccoli dettagli che generano grandi distorsioni. Tu entrerai nel Driviumnet, assumerai il ruolo dei personaggi che hanno vissuto quei momenti, e individuerai le anomalie. Non saranno evidenti. Dovrai lavorare su ciò che manca, e soprattutto su ciò che non torna. Se fai bene il tuo lavoro, nessuno noterà nulla. Se lo fai male, interi monumenti potrebbero crollare. Verena VA ti aspetta dall'altra parte. Buon lavoro, matricola.
STATUS: In development · PLATFORM: PC (Steam)STATO: In sviluppo · PIATTAFORMA: PC (Steam)
Our Values
I Nostri Valori
Accuracy
Accuratezza
Historical research is the starting point. Every project is built on sources, contexts and expert consultation — to guarantee solidity and coherence.
La ricerca storica è il punto di partenza. Ogni progetto si fonda su fonti, contesti e consulenze, per garantire solidità e coerenza.
Accessibility
Accessibilità
Making history understandable is a design choice. We craft experiences that speak to different audiences — without ever flattening the complexity beneath.
Rendere la storia comprensibile è una scelta progettuale. Costruiamo esperienze che parlano a pubblici diversi, senza mai semplificare in modo superficiale.
Interaction
Interazione
Learning happens through experience. Gameplay is the medium through which the player explores, tries and ultimately understands.
L'apprendimento passa dall'esperienza. Il gameplay è lo strumento attraverso cui il giocatore esplora, prova e comprende.
Become a Beta Tester
Diventa Beta Tester
Step into Quadrivium: Paths of History before anyone else. Your feedback shapes the next chapter.
Entra in Quadrivium: Paths of History prima di tutti. Il tuo feedback plasma il prossimo capitolo.
Historical Worlds
Mondi Storici
Explore historical settings and unfold their secrets.
Esplora ambientazioni storiche e svelane i segreti.
Core Gameplay
Gameplay Core
Test exploration, dialogue and investigation systems in early form.
Prova esplorazione, dialoghi e investigazione in fase early.
Narrative Immersion
Immersione Narrativa
Let the story carry you through layered characters and lived moments.
Lasciati trasportare dalla narrativa, tra personaggi sfaccettati e momenti vissuti.
UI & Performance
UI & Performance
Stress-test the interface, balance and stability across builds.
Metti alla prova interfaccia, bilanciamento e stabilità.
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Contatti
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